环球热推荐:VaM 1.21.1.0 发行说明

由于开发 VaM 2.X 需要花费很长时间,而且鉴于 VaM 1.X 仍然很受欢迎,官网决定再次发布 VaM 1.X 的主要版本,发行版本号为 1.21.1.0,发行时间 2023 年 1 月 19 日,对于中国玩家来说算是个年终大礼。

该版本包含大量改进,包括新功能、内容、调整和 bug 修复。由于这是一个主要版本,因此需要新的密钥。注意,如果您之前购买了 VaM1.X + vamX 的 Steam 版本,则不需要新密钥,您可以自由更新到此版本。如果您已经安装了 VaM,请在安装文件夹中查找 VaM_Updater.exe 并运行它以获取更新。


(资料图)

以下是官方的发行说明,UP 主仅做了机翻和轻微的编辑,读者自行解读,实机演示请看我的视频介绍。本文由 B 站 “最硬的游戏” 编辑,禁止转载和摘抄。

内存优化:

添加了新的内存优化器系统,该系统可以在非合并场景和/或预设加载期间运行,也可以手动运行。清除所有动态加载的物品,如衣服和头发。默认情况下,“场景加载后优化”(optimize after scene load)选项处于启用状态,而预设加载后优化(optimization after present load)默认情况下处于禁用状态。这两个选项都可以在用户偏好中进行调整。

在用户首选项中添加了新的性能2选项卡,显示内存使用情况并允许执行手动优化。

将 Memory Optimizer 内容添加到性能监视器

请注意,自动或手动清除项目将导致所有加载的动态项目(如衣服和头发)从内存中释放,如果稍后使用它们,则必须重新加载。

减少内存泄漏。

变形:

添加了“重新加载自定义变形”功能,该功能可以热加载所有自定义本地变形,而无需重新启动应用程序或硬重置。

将内置、自定义、瞬态、公式类别选项切换到单独的下拉菜单以进行二次过滤。添加了自定义本地和自定义包选项。这使得只看到特定类别的变体成为可能,这些变体也符合其他标准,例如在var包中。

修复了一些自定义社区变形总是被卡住的问题。这些变形是臀大肌和解剖关节等各种系统使用的隐藏内置变形的副本,并被这些系统激活,因此它们总是被卡住并保存在每个文件中。修复后,内置系统现在可以正确使用内置变形,而不是自定义副本。

当鼠标悬停在变形名称上时,现在会显示一个弹出窗口,显示该变形所属的类别。

固定了骨骼变形的骨骼移动部分,当它们所在的包被移除或禁用时,仍然可以应用。

修正了需求加载变形永远保持加载的问题。现在,当 Person 原子放回原子池(场景加载)、内存优化或动态对象卸载时,它们将卸载。

当包的预加载变形选项更改时,变形现在可以正确刷新。

变形类别弹出窗口现在在变形重新同步时正确重新同步。

变形包弹出窗口的大小增加。

衣服/头发:

添加了将定制服装标记为非服装项目(眼影等)的选项,并添加了删除所有不影响这些项目的服装的方法。

增加的衣物和头发锁系统-允许物品不受移除所有或预设负载的影响-可用于混合和匹配预设或防止特定物品被移除。

在 Person 上添加了 3 个新的可触发动作,用于移除所有衣服、移除所有真实衣服和脱掉所有衣服。

自定义模拟服装上的模拟纹理现在可以在纹理部分加载。

修正了 Kringle 小姐礼服被正确标记为 Sim 类型。

固定了服装 UI,因此包装物品的描述和说明都正确可见。

修复了服装创建器碰撞到正常纹理创建的问题。法线贴图具有翻转的红色和蓝色通道,导致粉红色图像而不是浅蓝色。

在服装和头发 UI 中添加了一个重新同步项目按钮,用于快速刷新显示的项目。适用于活动或锁定的项目发生更改且尚未反映在显示的列表中时。

Hub:

现在,如果 Hub 浏览器处于打开状态,则在加载新包后,延迟服装、头发和变形的刷新。这防止了在与集线器交互时不必要的悬挂。然后,在集线器关闭后立即进行刷新。

资源包:

当许可证设置为 PC 或 PC EA 时,增加了对非商业(NC)依赖性的额外检查。

当用户尝试打包可能存在许可证问题的内容时,如违反依赖项的 NC 许可证时,现在将显示最终确认或取消弹出窗口

如果在添加第一个项目时尚未设置包名称,则现在将自动设置包名称。使用项的基本文件名设置包名称。

默认情况下,预设管理器上的预设名称不再存储在场景中。这将防止对实际场景使用不重要的“错误”包引用。如果某些场景希望设置预设名称以允许触发预设加载,则可以使用预设面板上标记为“在场景中存储预设名称”的新切换来设置旧行为。请注意,现有场景不受影响。还要注意,触发系统有一种在加载之前将预设名称发送给预设管理器的方法,因此在场景中存储预设名称应该真的不必要。

如果依赖项具有 PC EA 许可证,现在正确检查辅助许可证,并显示是否已过 PC EA 日期。

Web浏览器:

将内置的 web 浏览器资产更新为资产创建者提供的最新版本-这包括 Chromium 的更新版本,该版本应可用于许多已损坏的网站,包括 Patreon。

添加了网站域白名单(默认为启用),以仅允许浏览器访问特定域。可以在文本编辑器中编辑 whilelist_domains.json 文件以更改默认值。

在 web 浏览器/面板中添加了如果导航到非白名单站点的警告。

修复了在用户首选项中启用web浏览器并没有消除阻止使用 web 浏览器原子的面板的问题。

图像面板:

所有支持图像的 ImagePanel、TV 和其他道具现在也支持视频播放(avi或mp4(H.264))。这适用于流 url、本地文件或打包文件。注意,由于 Unity 的 VideoPlayer 的工作方式,打包文件必须在播放之前提取到临时文件或缓存文件中。缓存系统现在支持这一点,因此每个文件只需支付一次费用。

DreamHomeTV 和 AptSmartTV:背景现在是黑色的,镜面反射现在与图像匹配。

添加了新的原子 ImagePanelTransparentEmissiveOverlay,它可以像 UI 一样始终显示图像。

在未启用 web 图像用户首选项时,在图像面板上添加了警告。

在图像面板上添加了当网络图像不是来自白名单站点域时的警告。

文件浏览器:

在文件浏览器中添加了“在资源管理器中打开”按钮(仅在桌面监视器处于活动状态时有效,以防止在 VR 中打开 Windows 资源管理器窗口)。

为文件浏览器快捷方式列表添加了创建者筛选器。

添加了文件浏览器快捷方式列表的搜索筛选器。

插件:

插件现在默认启用,因为已经有一个单独插件选择的弹出窗口。

为文件时间戳向 FileManagerSecure 添加了两个新函数:FileManagerSecure.FileLastWriteTime(字符串路径,bool onlySystemFiles=false)和FileManagerSecure.FileCreationTime(字符串,bool Only SystemFiles=true)。

添加了SuperController.singleon.LoadedSceneName(当前加载场景的返回字符串)

其他功能:

添加预设覆盖保存系统。使用此选项(在大多数预设面板上可用)时,预设存储将仅存储与默认设置相比的最小更改集。加载这些类型的预设时,仅加载和更改特定设置。

添加了一个首次用户启动时选择加入/退出面板,其中显示了建议的设置和每个选项的说明。

更好的 vamX 集成

WindowCamera:添加了一个选项,用于在相机打开时用作音频监听器。

当使用 VR 时,监控摄像头现在默认为音频收听器。

添加了用户首选项,以设置在使用VR时激活时是否应将监控摄像头用作音频收听器。

其他内容:

添加了 DJ.TanLines.2.var 包,该包添加了仅覆盖贴花纹理并保持其余蒙皮参数不变的蒙皮预设,还为下体毛添加纹理变体。

其他调整:

将 Leap Motion dll 更新为 Gemini 兼容版本,从而带来更好的跟踪。

为 SimpleSign 原子添加了物理/碰撞选项。

在“蒙皮纹理”面板上添加了纹理路径的鼠标悬停,以显示 url 的可读版本。

为材质面板上的纹理路径添加了鼠标悬停。

在材料页中添加了虹膜、巩膜和睫毛备忘单。

用户首选项中的自由导航乘数从 4 增加到 8。

将世界比例滑块的最大范围从 20 增加到 40。

在世界范围内增加了 +5-5 个按钮。

当改变世界尺度时,玩家的眼睛中心位置将始终保持不变,因此视角完全相同。随着规模的变化,一切都会变得越来越大/越来越小,越来越近。

在移动或设置世界比例时,玩家的高度调整现在可以超过 -10 和 10。如果超过这些软限制,滑块将自动调整最小值/最大值。

错误和日志消息弹出启动时间现在基于 5 秒的实时时间,而不是特定数量的渲染帧,以使它们独立于帧速率。

添加了错误和日志弹出弹出清除按钮,可清除消息并立即关闭弹出。

WindowCamera 不再是可移动的,因为它一直都在那里,一旦被删除就无法再添加回来。

Dildo、ToyAH 和 ToyBP:添加的 UV 坐标和纹理面板现在可以工作了。

桨模型更新,具有更干净的网格和 UV 布局。固定第二个材料通道。材质更新为支持 alpha 通道的着色器。

从蒙皮和姿势预设中删除了合并加载选项,因为它们不会执行与常规加载不同的操作

在 AnimationStep 原子上添加了“对齐到接收器”按钮。

其他错误修复:

修复了“蒙皮和外观预设”(Skin and Appearance Presets)错误地将材质和纹理更改应用到当前活动蒙皮以及将切换到的蒙皮的问题。

修复了“蒙皮和外观预设”(Skin and Appearance Presets)在已加载另一个蒙皮时无法将纹理正确应用于当前活动蒙皮的问题。

修正了当处于 Steam 非促销模式时,支付类型可能设置为“全部”并卡住的问题。

修复了在首选项面板中单击更改缓存位置会在更改位置之前立即清除缓存的问题。现在,它只在浏览后更改位置时清除。

修复了重新启用隐藏材质会将渲染队列重置为着色器的默认渲染队列而不是当前设置的渲染队列的问题。

修复了包的最新版本被禁用时的问题,如果存在回退版本并且试图使用“最新”版本访问内容,则无法再检索内容。

修复了如果顶级用户界面和主用户界面都打开,则警告面板未显示在正确位置的问题

修复了 AnimationStep 原子上断开的“对齐到根”按钮。

标签: 弹出窗口 重新同步 内存优化

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